| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.creator | Lima, Luciellen Souza | - |
| dc.date.accessioned | 2023-11-03T09:54:57Z | - |
| dc.date.available | 2023-11-03T09:54:57Z | - |
| dc.date.issued | 2022-12-19 | - |
| dc.identifier.citation | LIMA, Luciellen Souza. A experiência do usuário com conteúdos de jornalismo audiovisual em 360° e a centralidade da sensação de presença. 2022. Tese (Doutorado), Programa de Pós-graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas, Faculdade de Comunicação, Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2022. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufba.br/handle/ri/38332 | - |
| dc.description.abstract | This doctoral dissertation focus on the user experience with 360o audiovisual journalism
content, as well as some developments, considering the sense of presence as the central
element. The specific objectives encompass three important elements for journalism –
understanding, credibility and ethics – investigated from the users' sensations and perceptions.
This research comes at a time when the experience has been gaining prominence in the
journalistic universe, based on the use of emerging technology resources. One of them is
virtual reality (VR), which we understand as a media that aims to provide experiences
mediated by sensory stimulation devices that favor immersion and interaction, seeking to
promote a sense of presence in virtual environments from which the user has a vision in 360°.
Betting on the potential of VR, with the predominant use of 360° videos, but not only,
journalistic organizations around the world invested in productions, mainly between 2014 and
2018, when productions began to slow down. However, multinationals in the technological
market continue to invest in developing and popularizing VR, including the construction of
virtual universes called metaverses. In this context, little knowledge has been built about
journalistic narratives for virtual reality, investigating aspects of greater interest to journalism
itself from the sensations and perceptions of users. Therefore, the thesis we defend is that the
user experience with 360o audiovisual journalism content has as its central element the sense
of presence, responsible for influencing, for example, understanding, credibility and ethics,
among other important aspects for the journalism. From the perspective of a descriptive
research, we methodologically built a reception study involving bibliographic and
documentary research, mapping, experimental research with users (N=80), data collection
through interviews and questionnaires, product analysis, statistical analysis and qualitative
analysis of interviews. Among the main results, we highlight that this study pointed out that:
a) the user experience begins with the individual's intention to experience it, an important step
for immersion, which involves attention, focus and concentration; b) the sense of presence
develops after immersion, evidenced mainly by three aspects: feeling of “being there”,
realism and proximity. It is through them that the sense of presence plays a central role in the
experience; c) the sense of presence also has a strong relationship with the user's cognitive
overload, a factor that also acts in various directions of influence within the experience; d)
understanding, credibility and perceived ethical aspects, as developments of the experience,
are influenced by the sense of presence; e) during the experience, most users tend to explore
the images more, paying less attention to the audio, but many feel confused or lost. Finally,
this thesis also brings important theoretical-conceptual and methodological contributions. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal da Bahia | pt_BR |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | * |
| dc.subject | Jornalismo eletrônico | pt_BR |
| dc.subject | Jornalismo Imersivo | pt_BR |
| dc.subject | Mídia digital | pt_BR |
| dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
| dc.subject | Narrativas digitais | pt_BR |
| dc.subject | Leitores - Reação crítica | pt_BR |
| dc.subject.other | 360° audiovisual journalism | pt_BR |
| dc.subject.other | Immersive journalism | pt_BR |
| dc.subject.other | Experience | pt_BR |
| dc.subject.other | Sense of presence | pt_BR |
| dc.subject.other | Reception study | pt_BR |
| dc.title | A experiência do usuário com conteúdos de jornalismo audiovisual em 360° e a centralidade da sensação de presença | pt_BR |
| dc.title.alternative | The user experience with 360° audiovisual journalism content and the centrality of the sense of presence | pt_BR |
| dc.type | Tese | pt_BR |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas ( POSCOM) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFBA | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Barbosa, Suzana Oliveira | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9996611434714336 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Palacios, Marcos Silva | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0321221958931370 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Caetano, Kati Eliana | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/8528926739379835 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | da Silva, Fernando Firmino | - |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/1095395084173623 | pt_BR |
| dc.contributor.referee4 | Vicente, Paulo Nuno | - |
| dc.contributor.referee4Lattes | http://lattes.cnpq.br/5595815979516883 | pt_BR |
| dc.contributor.referee5 | Barbosa, Suzana Oliveira | - |
| dc.contributor.referee5Lattes | http://lattes.cnpq.br/9996611434714336 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3679019515901066 | pt_BR |
| dc.description.resumo | A tese foca na experiência do usuário com conteúdos do jornalismo audiovisual em 360° e
alguns desdobramentos, considerando a sensação de presença como elemento central. Os
objetivos específicos abarcaram três elementos importantes para o jornalismo – compreensão,
credibilidade e ética – investigados a partir de sensações e percepções dos usuários. Esta
pesquisa surge num momento em que a experiência vem ganhando destaque no universo
jornalístico, a partir da utilização de recursos de tecnologias emergentes. Uma delas é a
realidade virtual (RV) que entendemos como sendo um meio de comunicação que objetiva
proporcionar experiências mediadas por dispositivos de estimulação sensorial que favorecem
a imersão e a interação, buscando promover sensação de presença em ambientes virtuais dos
quais o usuário tem uma visão em 360°. Apostando no potencial da RV, com a utilização
predominante, mas não apenas, de vídeos 360°, organizações jornalísticas em todo o mundo
investiram em produções, sobretudo de 2014 até 2018, quando iniciou um arrefecimento das
produções. Entretanto, multinacionais do mercado tecnológico continuam investindo em
desenvolver e popularizar a RV, incluindo a construção de universos virtuais denominados
metaversos. Nesse contexto, pouco conhecimento foi construído a respeito de narrativas
jornalísticas para a realidade virtual investigando aspectos de maior interesse para o próprio
jornalismo a partir de sensações e percepções de usuários. Portanto, a tese que defendemos é
que a experiência do usuário com conteúdos jornalísticos audiovisuais em 360° tem como
elemento central a sensação de presença, responsável por influenciar, por exemplo, a
compreensão, a credibilidade e a ética, entre outros aspectos importantes para o jornalismo.
Na perspectiva de uma pesquisa descritiva, metodologicamente construímos um estudo de
recepção envolvendo pesquisas bibliográfica e documental, mapeamento, pesquisa
experimental com usuários (N=80), coleta de dados através de entrevista e questionário,
análise de produtos, análises estatísticas e análises qualitativas de entrevistas. Dentre os
principais resultados, destacamos que este estudo apontou que: a) a experiência do usuário se
inicia com a intenção do indivíduo de vivenciá-la, passo importante para a imersão, que
envolve atenção, foco e concentração; b) a sensação de presença se desenvolve após a
imersão, evidenciada principalmente por três aspectos: sensação de “estar lá”, realismo e
proximidade. É através deles que a sensação de presença atua de forma central na experiência;
c) a sensação de presença também tem forte relação com a sobrecarga cognitiva do usuário,
fator que também age em várias direções de influência dentro da experiência; d) a
compreensão, a credibilidade e os aspectos éticos percebidos, enquanto desdobramentos da
experiência, são influenciados pela sensação de presença; e) durante a experiência, a maioria
dos usuários tende a explorar mais as imagens, prestando menos atenção ao áudio, mas muitos
se sentem confusos ou perdidos. Por fim, essa tese também traz importantes contribuições
teórico-conceituais e metodológicas. | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Comunicação | pt_BR |
| dc.type.degree | Doutorado | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Tese (PÓSCOM)
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