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https://repositorio.ufba.br/handle/ri/9634
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Sant'Anna, Catarina | - |
dc.contributor.author | Cayres, Victor de Morais | - |
dc.creator | Cayres, Victor de Morais | - |
dc.date.accessioned | 2013-04-10T13:49:53Z | - |
dc.date.available | 2013-04-10T13:49:53Z | - |
dc.date.issued | 2010 | - |
dc.identifier.uri | http://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/9634 | - |
dc.description | 159f. | pt_BR |
dc.description.abstract | A pesquisa investiga as relações entre drama e jogo nos video games desenvolvidos para consoles domésticos, analisando a maneira que o desenvolvimento tecnológico impacta no uso de procedimentos dramatúrgicos em tais jogos. O pesquisador adotou uma metodologia calcada em pesquisa bibliográfica de caráter interdisciplinar e no estudo analítico de jogos, considerando a implicação de aspectos subjetivos e a experiência do autor como gamer e levando em conta as especificidades do mercado e da indústria brasileira. A primeira etapa da pesquisa bibliográfica concentrou-se em referenciais acerca do drama, recorrendo a autores da filosofia, teoria da literatura e, sobretudo, das artes cênicas para delimitar o uso de tal termo na presente dissertação além de levantar ferramentas de análise da teoria do drama para aplicá-las ao estudo de video games. Em seguida, realizou-se um estudo acerca da ideia de jogo, a fim de delimitar também esta noção e reconhecer seus aspectos formais, visto que, o presente trabalho compreende os video games, em primeiro lugar, como jogos e leva em consideração suas idiossincrasias enquanto tal. Posteriormente, consultou-se bibliografia acerca dos video games, na qual estão inseridas obras teóricas, historiográficas, revistas e reportagens destinadas ao público gamer e referências mais abrangentes sobre o meio digital. O cruzamento dos dados levantados na pesquisa bibliográfica com as informações subjetivas relacionadas à trajetória do pesquisador enquanto jogador estabeleceu os critérios para a seleção dos jogos analisados. O pesquisador jogou todos os games mencionados na dissertação e/ou assistiu a ação de outros jogadores através de vídeos disponibilizados na internet e, a partir de tal experiência, elencou uma série de procedimentos dramatúrgicos utilizados pelos desenvolvedores de video games ao longo das sete gerações de consoles, estas definidas pela crítica especializada, observando o impacto do desenvolvimento tecnológico na relação entre o drama e o jogo. Por fim, os dados coletados na análise dos jogos são cruzados com os resultados de uma discussão teórica acerca da delimitação da noção de drama e sobre os aspectos formais da Dramática. Com viés sincrônico-diacrônico, a presente dissertação contribui com a produção historiográfica e reflexiva sobre a dramaturgia para video games, esta ainda escassa no meio acadêmico. Oferece, assim, um repertório de estratégias a serem utilizadas, recicladas e/ou reelaboradas por dramaturgos ou game designers. E apresenta ainda como resultado a perspectiva de compreensão dos video games enquanto interfaces entre drama e jogo, sem desconsiderar as idiossincrasias do meio digital. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Drama | pt_BR |
dc.subject | Video Games | pt_BR |
dc.subject | Desenvolvimento Tecnológico | pt_BR |
dc.title | Jogando com o drama: análise das possibilidades dramatúrgicas em vídeo games diante do desenvolvimento tecnológico dos consoles | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.description.localpub | Salvador | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Dissertação (PPGAC) |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Dissertação. Vitor Cayres | 2,79 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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