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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorFurtado, Andre W. B.-
dc.contributor.authorSantos, André Luís Mota dos-
dc.contributor.authorRamalho, Geber L.-
dc.contributor.authorAlmeida, Eduardo Santana de-
dc.creatorFurtado, Andre W. B.-
dc.creatorSantos, André Luís Mota dos-
dc.creatorRamalho, Geber L.-
dc.creatorAlmeida, Eduardo Santana de-
dc.date.accessioned2012-02-13T22:39:18Z-
dc.date.issued2011-
dc.identifier.issn0740-7459-
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/5412-
dc.descriptiontexto completo: acesso restrito. p. 30-37.pt_BR
dc.description.abstractIntroducing reuse and software product line (SPL) concepts into digital game-development processes isn't a straightforward task. This work presents a systematic process for bridging SPLs to game development, culminating with domain-specific languages and generators streamlined for game subdomains. The authors present a game SPL for arcade games as a case study to illustrate and evaluate their proposed guidelines. This article is part of a special issue on games.pt_BR
dc.language.isoenpt_BR
dc.titleImproving Digital Game Development with Software Product Linespt_BR
dc.title.alternativeIEEE Softwarept_BR
dc.typeArtigo de Periódicopt_BR
dc.identifier.numberv. 28, n. 5.pt_BR
dc.embargo.liftdate10000-01-01-
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